排除所有随机要素和作业要素。 不存在以1%的概率排除攻击,也不存在为了提高等级而多次与敌人战斗的麻烦要素。
可以根据玩家的计算移动所有要素,战斗中可以只集中在地图攻略上。
最后是相当高的难度,不过,是拘泥于一体的敌人的能力和配置被设计的高难度。 没
有成为压力的不合理的要素,能快乐地痛苦! 因为不受概率的限制,重试也很容易,只要仔细思考就一定能过关。
即使那样无论如何难的情况随时变更游戏的难易度放心。 如果是最简单的野餐模式,什么都不用想就能过关。
也许有人会认为这和谜题很接近,不过,由于赋予角色固有能力的“潜在能力”和强化装备的“改造”系统可
以自由培养喜欢的角色,所以也不会过于死棋。 只能享受模拟RPG的快乐部分。


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